“不用谢。就是别告诉别人我们之间的事情,尤其是做爱相关的,一句也别提!你现在还不了解……呃,这件事情意味着什么。”空觉得诺艾尔大概……可能……并不了解吧……
“唔……嗯!”索性诺艾尔点了点头。
“好的!那么……就去望风山地吧!”空点了点头,把第二次行动的目标地点顶了下来。
于是,两人很快地离开了尘歌壶,接着前往了望风山地。
在望风山地的一个残垣断壁处,空找到了那个沉睡中的遗迹守卫。
“啊……就是那个吗?”诺艾尔明显有些紧张。
空看对方握紧了手中的佣兵重剑……
稍微愣神之后,空从背包中取出了一把无工大剑。
“借你用!”
“诶……这个武器……好……奇怪哦……几乎完全没有开刃。但是有一种很厚重的感觉……唔……”诺艾尔接过无工之剑。
“唔……体内的岩元素力好像变得更加厚重了……”(护盾强效增加4o%)(这是五个悲伤的故事……)
诺艾尔小声的说着。
“嗯……”空点了点头。然后随口说了一句:“记得吸收那些落在地面上的元素微粒和元素晶球!”空决定帮助诺艾尔辅助。
……
雷主帮忙充能。对单人充能,雷主应该是最优解。
注:当空在战斗中使用单一元素力的时候,视为他的所有圣遗物都是主词条正确,副词条一半正确(不一定是双暴或攻击,也可能是充能和精通。),一半无用。
当空在战斗中切换元素力的时候,他的圣遗物则被视为增加了另一套适合该元素的圣遗物,副词条总有效词条不变,但主词条平均分配。
当一种元素未使用过一分钟,则清除该元素对应的圣遗物套装。
以杯子举例。
当空释放星陨剑。
视为佩戴岩伤杯,再次使用雷影剑,视为增加佩戴雷伤杯。
此时空佩戴的杯子可以视为雷元素伤害+23。3%;岩元素伤害+23。3%。
这个理论基于空体内的元素力在不断地生冲突,所以使用多种元素力,会导致单一元素受到压制。圣遗物的效果也就无法完全挥作用。
但是只需要一分钟的静息时间,空就可以使自己体内的元素力再次回到巅峰状态。
当然,同理,相对于沙漏来说。
假如风主佩戴精通沙。
雷主佩戴充能沙。
岩主佩戴攻击沙!
那么连续使用风涡剑。
雷影剑,星陨剑之后。
空的沙漏部位就视为13精通沙。
13充能沙。
13攻击沙。
注:在普通攻击的最后一段附加的何种元素伤害。
任意元素的元素战技,任意元素的元素爆。
都视为【使用】该种元素。
触某一种元素的天赋,同样视为使用该种元素。
触某种元素的命之座,同样视为使用该种元素。
例如风主的六命减少被风息激荡命中的敌人的风元素抗性和转化过之后的元素抗性。直到该效果结束,都一直视为空在使用风元素力。
岩主大招增加范围内友方角色暴击率。直到增加暴击率的效果结束,都一直视为使用岩元素力。
雷主雷影剑产生的丰壤勾玉被拾取时减少雷影剑冷却时间,也视为使用雷元素力。
当然,空可以控制自己的元素力是否起效。
例如释放岩潮叠嶂之后,可以不增加范围内角色的暴击率。释放风息激荡,也可以不减少敌人的元素抗性。这由空来决定。
……
“唔……这么好的武器真的可以给我吗?”
诺艾尔呆愣的看着空。
“……”空深吸了一口气……然后摇了摇头。
不是所有人都知道自己在抽什么池子的……
甚至角色池和武器池……也不知道。
空只知道自己在使用自己在冒险中取得的某种特殊的缘分。